01UNITY EDITOR PLUGIN
NEWVALINK
STUDIO
初期化からカメラ、レイアウト、レンダリング、書き出しまで。セルルック3Dアニメの制作工程を Unity Editor 内でつなぐ、制作現場のためのツールチェーンです。
PRODUCT LINE
つくる現場と、動かす現場をひとつの流れへ。アニメ制作に特化した二つのプロダクトが、制作と進行管理をつなぎます。
初期化からカメラ、レイアウト、レンダリング、書き出しまで。セルルック3Dアニメの制作工程を Unity Editor 内でつなぐ、制作現場のためのツールチェーンです。
話数・カット・工程を一枚のマトリクスへ。ステータス、リテイク、リスク、担当、香盤、工数を、アニメ制作の構造に沿って可視化する進行管理ツールです。
工程の立ち上げ、フレーム設計、画づくり、書き出しまでを分断しない。NEWVALINK STUDIO は、アニメ制作の実務を Unity Editor 上の一連のフローとして設計します。
Excel と紙に分散しがちな話数、カット、工程、担当、リスクを、アニメ制作の粒度で統合。現場の状況を、作業する人にも判断する人にも同じ形で届けます。
CONNECTED WORKFLOW
カットの制作成果を、話数・工程・担当の進行情報へ。制作ツールと管理ツールを同じ業務の前後として捉え、現場の受け渡しを明確にします。