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つくる現場と、動かす現場をひとつの流れへ。アニメ制作に特化した二つのプロダクトが、制作と進行管理をつなぎます。

01UNITY EDITOR PLUGIN

NEWVALINK
STUDIO

初期化からカメラ、レイアウト、レンダリング、書き出しまで。セルルック3Dアニメの制作工程を Unity Editor 内でつなぐ、制作現場のためのツールチェーンです。

EXPLORE STUDIO
02PRODUCTION MANAGEMENT / WEB

Production
Tracker

話数・カット・工程を一枚のマトリクスへ。ステータス、リテイク、リスク、担当、香盤、工数を、アニメ制作の構造に沿って可視化する進行管理ツールです。

EXPLORE TRACKER
01 / NEWVALINK STUDIO

制作を止めない、
Unity の現場ツール。

工程の立ち上げ、フレーム設計、画づくり、書き出しまでを分断しない。NEWVALINK STUDIO は、アニメ制作の実務を Unity Editor 上の一連のフローとして設計します。

STUDIO 01

工程フローを、
迷わない三段階へ。

  • 依存関係とプロジェクト設定を確認し、制作環境を初期化。
  • カットシーンを初期化し、Timeline・カメラ・レイアウトの制作へ。
  • レンダリング、絵コンテ、連番素材を用途に合わせて書き出し。
初期化制作書き出し
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STUDIO 02

原画・動画の意図を、
Timeline に直接刻む。

  • G / D で原画と動画をマークし、青・赤の縦線で判別。
  • 2コマ打ち・3コマ打ちを一括設定し、X ですべてクリア。
  • マークしたフレームだけを書き出し、動きの確認を高速化。
G 原画D 動画X クリア2コマ / 3コマ
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STUDIO 03

レイヤー × マテリアルを、
ひとつの出力キューへ。

  • 選択レイヤーとマテリアルセットの組み合わせでタスクを自動展開。
  • 720P から 4K、MP4 / MOV / ProRes、連番画像に対応。
  • アルファ付き画像や AE 向け素材まで、同じ設定画面から書き出し。
720P–4KMP4 / MOVProRes連番 PNG
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STUDIO 04 特許技術

カメラを、試し、整え、
横一列で管理する。

  • Camera Control のプレビュー上で移動・回転・前後移動を直感操作。
  • Camera Presets から、シーン内キャラクターを基準に機位を作成。
  • Camera List で並べ替え、複製、コピー、収録まで横断管理。
CONTROLPRESETSCAMERA LIST
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STUDIO 05

指示・絵コンテ・素材を、
カットの構造へ揃える。

  • LayoutRect、手描き、テキスト、画像レイヤーで画面指示を作成。
  • 現行シーンを基に絵コンテを編集し、ページ単位で PNG 出力。
  • FBX から EP / カット / Scene / Timeline を生成し、Excel の背景情報も反映。
LAYOUTRECTSTORYBOARDFBX BATCHEXCEL 背景
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02 / PRODUCTION TRACKER

制作進行を、
一枚の構造へ。

Excel と紙に分散しがちな話数、カット、工程、担当、リスクを、アニメ制作の粒度で統合。現場の状況を、作業する人にも判断する人にも同じ形で届けます。

TRACKER 01

話数 × カット × 工程の、
制作ワークベンチ。

  • 行にカット、列に工程、セルに状態と担当者を配置したマトリクス。
  • ステータス変更、担当アサイン、詳細確認をページ内で完結。
  • 一括選択と工程フォーカスで、連続カットや特定工程を高速処理。
EPISODESHOTPROCESSBATCH SELECT
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TRACKER 02

状態の流れと、
リスクの兆候を見逃さない。

  • 未着手 → IN → OK → UP を軸に、R リテイクと承認差し戻しを管理。
  • R、期限超過、IN 3日超の停滞、未アサインをルールで自動判定。
  • 工程別リスク一覧から、状態・担当・対策をその場で更新。
IN → OK → UPR リテイク停滞 3日超期限超過
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TRACKER 03

役割ごとに、
必要な判断だけを前へ。

  • Overview で KPI、話数進捗、今日の注意項目をプロジェクト単位で俯瞰。
  • マイ ToDo で、自分に割り当てられた進行中タスクへ集中。
  • 人員・担当管理で、負荷、主要工程、担当タスクを一人ずつ確認。
OVERVIEW KPIマイ ToDo担当管理
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TRACKER 04

香盤と工数まで、
アニメ制作の言葉で管理する。

  • 香盤表 Excel を取り込み、シーン、キャラクター、小道具、制作手法を集約。
  • カット別 Timesheet で日々の作業時間を記録し、30分以内の保存を統合。
  • Lark(飛書)連携は、アサイン・承認・リスク通知に向けた連携基盤を用意。
香盤 XLSXTIMESHEET30分統合LARK 連携予定
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STUDIO でつくり、
TRACKER で動かす。

カットの制作成果を、話数・工程・担当の進行情報へ。制作ツールと管理ツールを同じ業務の前後として捉え、現場の受け渡しを明確にします。