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让内容制作与项目推进成为同一条工作流。两款专为动画现场打造的产品,连接从制作到进度管理的每个关键节点。

01UNITY EDITOR PLUGIN

NEWVALINK
STUDIO

从初始化、摄像机、Layout 到渲染与导出,在 Unity Editor 中串联赛璐璐风格 3D 动画制作流程,为制作现场提供一套完整工具链。

EXPLORE STUDIO
02PRODUCTION MANAGEMENT / WEB

Production
Tracker

把集、镜头与工序放进同一张矩阵,按照动画制作的真实结构管理状态、返修、风险、担当、香盘与工时。

EXPLORE TRACKER
01 / NEWVALINK STUDIO

让制作不中断的
Unity 现场工具。

从工程启动、帧设计、画面制作到最终导出,减少工具与步骤之间的断点。NEWVALINK STUDIO 将动画制作实务整理为 Unity Editor 中的一条连续流程。

STUDIO 01

把工程流程收敛为
清晰的三个阶段。

  • 检查并补齐依赖与项目配置,完成制作环境初始化。
  • 初始化镜头场景,进入 Timeline、摄像机与 Layout 制作。
  • 按用途输出渲染视频、分镜页面与序列素材。
初始化制作导出
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STUDIO 02

把原画与动画的意图
直接标进 Timeline。

  • 使用 G / D 标记原画与动画帧,以蓝、红竖线快速区分。
  • 一键生成一拍二、一拍三节奏,使用 X 清空全部标记。
  • 仅渲染已标记帧,加快动作节奏与关键画面预览。
G 原画D 动画X 清空一拍二 / 一拍三
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STUDIO 03

将图层 × 材质组合
整理为一条输出队列。

  • 按所选图层与材质集的组合,自动展开批量渲染任务。
  • 支持 720P 至 4K,以及 MP4 / MOV / ProRes 与图片序列。
  • 同一面板输出透明通道图片与符合 AE 规则的标记帧素材。
720P–4KMP4 / MOVProRes序列 PNG
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STUDIO 04 专利技术

预览、创建、排列,
完整管理每个机位。

  • 在 Camera Control 预览区中直观完成移动、旋转与前后推拉。
  • 通过 Camera Presets,以场景内角色为基准快速创建机位。
  • 在 Camera List 中横向完成排序、复制、粘贴与按图录制。
CONTROLPRESETSCAMERA LIST
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STUDIO 05

让指示、分镜与素材
统一进入镜头结构。

  • 使用 LayoutRect、手绘、文字与图像图层制作画面指示。
  • 基于当前场景编辑分镜文档,并按页输出 PNG。
  • 从 FBX 自动生成 EP / 镜头目录、Scene 与 Timeline,并按 Excel 注入背景。
LAYOUTRECTSTORYBOARDFBX BATCHEXCEL 背景
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02 / PRODUCTION TRACKER

把制作进度整理为
一张清晰结构。

将散落在 Excel 与纸面中的集、镜头、工序、担当和风险,按动画制作的真实粒度统一起来。执行者看到当天任务,管理者随时掌握项目健康度。

TRACKER 01

集 × 镜头 × 工序的
制作工作台。

  • 以行为镜头、列为工序、格子为状态与担当,构成制作矩阵。
  • 无需离开页面,即可修改状态、分配人员并查看镜头详情。
  • 用批量选择与工序聚焦,高效处理连续镜头和指定工序。
EPISODESHOTPROCESSBATCH SELECT
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TRACKER 02

让状态流转与风险信号
始终可见。

  • 围绕未开始 → IN → OK → UP,管理 R 返修与审批退回。
  • 按规则自动识别 R、逾期、IN 超过 3 天停滞和未分配任务。
  • 从工序分组风险列表直接更新状态、担当与处理备注。
IN → OK → UPR 返修停滞 3 天逾期
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TRACKER 03

按角色呈现
真正需要的判断。

  • Overview 汇总 KPI、集进度与今日关注项,查看全项目健康度。
  • 我的待办聚焦当前用户被分配的进行中任务。
  • 人员担当管理展示每个人的负载、主要工序与全部任务。
OVERVIEW KPI我的待办担当管理
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TRACKER 04

用动画行业自己的结构
管理香盘与工时。

  • 导入香盘表 Excel,汇总场景、角色、道具与制作方式等镜头信息。
  • 按镜头记录每日 Timesheet,并自动合并 30 分钟内的连续保存。
  • 飞书(Lark)连接框架已预留,用于担当、审批与风险通知。
香盘 XLSXTIMESHEET30 分钟合并飞书连接待落地
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在 STUDIO 中制作,
在 TRACKER 中推进。

让镜头制作成果进入集、工序与担当的进度结构。将制作工具和管理工具视为同一业务的前后环节,让每次交接更清楚。